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inSANe 玩家行動簡介

  • 作家相片: Dailyparadise
    Dailyparadise
  • 2020年7月7日
  • 讀畢需時 2 分鐘

場景開始前,PC 先以 GM 提供的場景表擲骰決定本次場景大致氣氛,再決定要與什麼人一起進行互動。 主導場景的 PC 可以從下面四個項目中選擇一種行動:

1. 調查 指示一個調查對象 (在埸的 PC/NPC/HO),以及指定一個特技做判定。經過演出之後,擲骰決定是否調查成功。成功的話可以從以下 3 項中選擇其中一項獲得:

【秘密】- 每樣事物都有其守護的祕密,獲得愈多將愈接近真相。

【精神状態】- 可以觀看調查對象所持有並未反開的狂氣卡,以預防狂氣顯現。

位置】- 知道其位置就可以展開戰鬥。

例:

PC1「我想要在這個場景中詢問PC2的祕密。」

GM「要用什麼來做判定?」

PC1「用《傳播媒體》做判定。」 GM「具體情況是?」

PC1「一面看治癒系小動物動畫,慢慢卸下心防,所以透露出【祕密】給我知道。」

GM「……先擲骰看看?」

PC1「(擲骰子) 成功了!PC2,一起來看這小倉鼠的動畫,牠們多麼治癒,完全沒有對彼此隱瞞自己的事,一起和樂地生活著呢!.

PC2「真的好治癒!所以我也對你毫不隱瞞地透露我的祕密吧!(遞上祕密卡)」

GM「………………」



2. 締結感情

與故事中的 PC / NPC 締結一段感情,PC 擲1d6,得出的結果按照「感情表」互相選擇一個正面或負面感情。


互有感情的 PC 可以得到以下好處:

A. 共享情報 - 調查所得的情報會被雙方同時共有。

B. 亂入戰鬥 - 可以隨時參加有感情的對象身處的戰鬥。

C. 感情修正 - 在同一場景中並有感情關係的PC進行判定時,消耗1點生命力/正氣度來得到+1(正面) / -1(負面) 的修正。(故事中1輪1次/戰鬥1回合1次)

3. 回復

選擇同場景登場的登場角色(包括自己),然後用任意特技進行回復判定。

判定成功的場合,目標角色可以恢復 1 點【生命力】或【正氣值】。


4. 戰鬥

選擇一個已知【位置】的角色挑起戰鬥,勝利者可以從以下選一樣做戰利品:

A. 獲得敗方的一個情報 (【秘密】【精神状態】【居所】【道具】)。

B. 可以決定勝方對敗方/敗方對勝方的一個【感情】。

C. 選擇一位戰敗PC,獲得該PC所擁有的一張狂氣。

D. 從戰敗者手中搶奪一個戰利品。

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