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inSANe基本介紹

  • 作家相片: Dailyparadise
    Dailyparadise
  • 2020年7月7日
  • 讀畢需時 3 分鐘

inSANe是日本冒險企劃局骰子活劇系列的其中一個TRPG系統。玩家將扮演『逢魔人』,挑戰古今中外的怪異事件,而最可能的就是日常生活中的不尋常事件。


inSANe 是由多個【使命】與【祕密】所構成的會話形式TRPG。玩家為了達成自己的1【使命】,必須要對直面的事件進行調查,然而隨著逐漸入手的【秘密】增加,心中的【狂氣】也逐漸擴散……


遊戲用語


PL - 玩家

PC - 角色 (逄魔人)

GM - 主持人

判定 - 對指定特技投擲 nd6 作出判定。

D66 - 投擲兩顆骰,以數值小的為十位、大的為個位得出的數值,查找相應表格。


階段 ( phase ) - 故事將會以多個階段發展,GM會於條件觸發時推進故事。

場景 ( scene ) - 由PL主導進行,分為故事場景與戰鬥場景兩種。

輪 ( cycle ) - 當所有PL都主導過一個場景後,視為一輪完結。


資訊卡 ( HO ) - 記載了各種劇情相關的資訊,調查成功後能獲得其【祕密】。

狂氣卡 - 記載了令人瘋狂的各種狀態,觸法特定條件將會顯現。


使命 - PC 或 NPC 的主要目的,遊戲以達成自己的【使命】為勝利條件。

真正的使命 - 就算與本身的【使命】有衝突,任何時候都以此作為最終的勝利條件。

祕密 - 只有持有人才瞭解的資訊,任何時候都不能經由持有人主動透露給其他PC。

遊戲基本流程


【導入階段】

GM 一開始會叙述各 PC 的遭遇,然後會放置最初的資訊卡。 【主階段】

任何 PL ( 或 GM 左手的 PL ) 遂一決定要進行【調查】、【締結感情】、【回復】、【戰鬥】任一行動。主階段中,每一輪開始與結束前後一般會插入特定的主要場景。

【高潮階段】 完成特定條件、或是完成劇本指定輪數後,故事會來到高潮階段。一般來說會是展開最後戰鬥或是實行消除怪異的儀式。

【終幕】

故事的終結



恐怖與狂氣


恐怖與【狂氣】是inSANe的核心規則。在面對怪異的時候,逢魔人都將有可能面對可能令人瘋狂的恐懼。恐怖判定失敗的話,PC 需要抽取一張狂氣卡,視為 PC 內心的陰暗面。當觸發到【狂氣】卡上所指示的條件時,PC 的陰暗一面終於顯露,需要翻開該【狂氣】卡並執行上面所列出的內容。手持 4 張以上【狂氣】卡的 PC,需隨機翻開一張未被顯露的【狂氣】。


震驚

符合【狂氣】卡上面所標明的條件的話,會因為受到驚嚇而減少1點正氣度。


錯亂

當 PC 顯現【狂氣】數量超過當時的【正氣度】時,會因為承受不住內心的黑暗與恐懼而進入錯亂狀態,不能正常行動。



判定方法


PC 在進行調查時,會需要進行各種各樣的判定。判定的基準值是 5,成功擲出骰數 5 或以上都視為成功。

進行判定需要參考 PC 角色卡中的特技表。PC 的擅長特技 (帶有黑星) 判定值為 5,而每遠離擅長特技一個空格的其他特技,都會受到 -1 的修正。特技左右的小空格都計算在內。


例: 擅長【笑】的特技的 PC,在要以【威脅】進行判定時,骰數需要有 8 以上才能成功。



【厄運】與【幸運】

當於判定時擲到兩個 1 點時,遭逢【厄運】的PC需要抽取一張【狂氣】卡。

當於判定時擲到兩個 6 點時,【幸運】的PC可以回復 1 點【生命力】或【正氣度】。


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